Il est encore temps de candidater cet été !

Une seconde vague de sélection des candidatures aura lieu début septembre.
La moitié des places restent ouvertes (Voir la section ci dessous « Candidater »)

Les compétences

VFX et Création artistiques 3D
Techniques de création procédurales et production temps réel interactive

Devenir un Technical Artist :
Gestion des aspects techniques de la création artistique
Interface entre les artistes 3D et les autres départements d’une production de jeu ou film
Faciliter et optimiser le travail des artistes 3D et élargir le champ des possibles
Participer à la mise en place de pipeline de production

Devenir un Artiste 3D numérique :
Création d’oeuvre artistique originale en exploitation nouvelles technologies ou données numériques
(stockées ou temps réel).

Les domaines et métiers

Domaines des jeux vidéos, du cinéma, des arts et spectacles
VFX, modélisation procédurale et applications interactives (artistiques / industrielles / communication)
Métiers : Technical Artist, Artiste Numérique

En savoir plus sur technical artist :
technical artist at Ubisoft
technical artist at The Big Assembly
technical artist : how to prepare – what to expect
technical artist : video game careers

Le seul Diplôme Universitaire Tech’Art en 1 an seulement

Vous êtes étudiant

Vous être familiarisé avec le domaine de la production 3D , que ce soit en autodidacte ou par le bais d’une formation.

Vous maîtrisez au moins un outils de modélisation et souhaitez élargir vos compétences et expériences avec les nouvelles techniques procédurales de production.

Vous êtes passionné et curieux, et pas réfractaire à acquérir de nouvelles techniques ou utiliser de nouveaux logiciels .

Vous êtes intéressé d’aborder le domaine des VFX et de la modélisation par le biais de nouvelles méthodes.

8 modules

Des modules complémentaires pour acquérir les compétences ciblées.

Une formation courte

La formation se déroule sur 6 mois et se termine par un stage de 8 semaines minimum.

Un coût réduit

Un coût limité à 3500€ pour une formation ciblée et accessible.

Vous êtes salarié

Vous êtes familiarisé avec le domaine de la production 3D, que ce soit par expérience personnelle ou professionnelle.

Vous maîtrisez au moins un outil de modélisation et souhaitez élargir vos compétences et expériences avec les nouvelles techniques procédurales de production.

Salarié, Free lance ou Intermittent, vous souhaitez suivre toute ou partie de la formation.
La formation peut être financée par le biais de vos CPF, CIF, DIF ou organismes de branche.

Vous êtes en recherche d’emploi et salarié et souhaitez suivre la formation.
La formation peut être financée par le pôle emploi.

Une formation à la demande

Possibilité de suivre tout ou partie des 8 modules de la formation.

Une validation professionnelle

Les modules professionnels (projet personnel et stage) peuvent être réalisés et validés depuis et avec votre entreprise.

Un coût limité

Le coût de la formation est de 5000 €, avec diverses possibilités de prise en charge.

Outils & méthodes

Les logiciels et technologies utilisés dans la formation

La formation s’attache surtout à s’ouvrir à de nouvelles méthodes de production (VFX et modélisation).
Les approches procédurales y occupent une place importante, mais pas exclusivement.
La priorité est donc bien de s’ouvrir de nouvelles compétences en terme de méthode de travail.
La formation s’appuie pour cela sur des logiciels spécifiques qui permettent de les mettre en oeuvre mais aussi de coopérer ou former une pipeline de production.

La formation

Le DU Tech'Art en détail

Calendrier

Avril à Septembre 2018: Candidatures
Octobre 2018 : Début de la formation
Avril 2019 : Fin des cours
Avril 2019 : Projet de fin d’études (uniquement pour étudiants)
Mai 2019 : Stage de fin d’études (uniquement pour étudiants)
Juin ou Septembre 2019 : soutenance / délivrance de diplôme

Approches nodales

Matériaux procéduraux & Substance (35h)
Compositing nodale & Nuke (35h)
Temps Réel & UnrealEngine (35)

VFX, Houdini & Cie

VFX & Houdini : les bases (35h)
Moteur de rendu Arnold (35h)
VFX & Houdini : avancé (35h)
Maya & Pyhton (35h)

Candidater au DU Technical Artist

Nous envoyer votre candidature

Télécharger le formulaire de candidature
Retourner l’ensemble des documents demandés à vincent@tech-art.fr

Dates importantes

Mai /juin 2018 : Candidatures en ligne
Juillet : 1ère vague Sélection

Juillet/aout 2018 : inscription des 1er admis 

Juillet/aout 2018 : Candidatures en ligne
Septembre : 2ème vague Sélection 
                       inscription des derniers admis 

Mardi 02/10/2018 : Début de la formation

La sélection se base sur l’étude des dossiers et un éventuel entretien ( téléphone, visio ou face à face) .
Des sélections au fil de l’eau sont possibles en juillet/août.

Ils vous en parlent

Le diplôme universitaire Tech'Art

Je suis très heureux de voir l'IUT d'informatique graphique du Puy-En-Velay, où j'ai enseigné quelques années pendant que je lançais le projet Allegorithmic et où j'ai trouvé le premier employé de la société; Lancer ce projet très ambitieux est nécessaire. La profession de Tech Artist est très recherchée dans l'industrie de l'image numérique, et je suis certain que les étudiants y trouveront un enseignement de grande qualité, et des opportunités pour la suite.

Sébastien Deguy Fondateur et PDG d' Allegorithmic

Ce type de formation (DU) offre la souplesse nécessaire pour proposer une formation professionnelle à l'Université. Sans condition de diplôme à l'entrée, elle accueillera des profils divers, de l'autodidacte de niveau bac à l'ingénieur en informatique en passant par l'artiste 3D expérimenté. Leur point commun sera une maîtrise d'outils de production 3D et surtout une passion pour ce domaine avec l'envie de dépasser leurs acquis. Pour avoir dirigé et créé des diplômes d'état Universitaire, je suis persuadé que ce format de formation DU est le seul à offrir l'agilité nécessaire pour s'adapter aux évolutions très rapides du secteur et répondre aux besoins immédiats de compétences en Entreprise. Elle a reçu un retour positif des professionnels et la validation de l'Université.

Vincent Sauvage UCA, IUT Informatique Graphique

La diversification des médiums de diffusion (TV, cinéma, jeux vidéo, VR) et l'évolution constante de leurs contenus (richesse des détails, complexité visuelle, qualité de l'image) imposent aux créateurs 3D et VFX des compétences techniques et créatives de plus en plus larges, mais aussi de plus en plus pointues. L'approche procédurale et nodale proposée dans cette formation incite à (ré)apprendre les fondations de la 3D pour l'aborder avec une vision itérative et générative. Elle permet d'obtenir les compétences essentielles pour les créations irréalisables "à la main". Aujourd'hui, même dans une petite structure comme la nôtre (moins de 10 personnes), cette approche est devenue indispensable pour répondre à la diversité des demandes de réalisation et de production.

Stéphane Bertrand Fondateur et PDG de 3D Émotion

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